Senin, 30 Mei 2011

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2: Das verschworene Schwert George R.R. Martin free online
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George R. R. Martin: Der Heckenritter Graphic Novel, Bd. 2: Das verschworene Schwert by George R.R. Martin

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Desc: Über den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN ist der New York Times-Bestsellerautor der Romanserie Das Lied von Eis und Feuer, zu der Eisenthron, Königsfehde, Schwertgewitter, Krähenfest sowie Drachenreigen gehören. Das Epos ist die literarische Vorlage zum TV-Serien-Hit Game Of Thrones. Aus seiner Feder stammen überdies zahlreiche weitere Romane und Kurzgeschichten. Er arbeitete für die bekannte Langzeit-Serie Wild Cards, die er auch editierte, und schrieb einige Drehbücher für die Serien The Twilight Zone und Die Schöne und das Biest. Mr. Martin erhielt 1997 den Hugo Award für seine Novelle Blood of the Dragon sowie zahlreiche weitere Auszeichnungen und Ehrungen im Lauf seiner Karriere. George R. R. Martin lebt momentan mit seiner Familie in New Mexico. Weitere Informationen zum Autor und seinem Werk sind auf seiner Website: www.georgerrmartin.com zu finden. BEN AVERY ist ein Comic-Autor, der derzeit allgemeines Ansehen für seine Arbeit an Der Heckenritter bekommt, darüber hinaus schrieb er auch Lullaby, The Imaginaries und Armorquest. Auch The Sworn Sword (dt. Das verschworene Schwert), der zweite Heckenritter-Band, stammt aus seiner Feder. Außerdem ist Ben Avery der leitende Redakteur für Community Comics, einem Unternehmen, das sich der Herstellung familienfreundlicher Comics widmet. MIKE S. MILLER ist eine feste Größe in der Comic-Landschaft und hat schon bei vielen Titeln mitgewirkt, u. a. bei Wolverine, X-Men, Justice League of America, Adventures of Superman und The Savage Dragon. Seine Arbeit an Der Heckenritter ist viel gerühmt und Fans der Graphic Novel dürfen sich darüber freuen, dass er auch die Illustrationen zum zweiten Band Das verschworene Schwert beisteuert. Leseprobe. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. In Der Heckenritter lernten wir Dunk kennen, den jungen Knappen eines umherziehenden Heckenritters aus Westeros. Nach dem Tod seines Meisters nahm Dunk mit dessen Schwert und unter dem Namen Ser Duncan der Große in Ashford Meadows zusammen mit den besten Rittern der Sieben Königreiche an einem Turnier teil. Unglücklicherweise zog er sich dort den Zorn des grausamen und eitlen Prinzen Aerion zu, als er eine unschuldige und wunderschöne Puppenspielerin ritterlich beschützte und den Prinzen dabei verletzte. Zwar wurde Dunk dank des Eingreifens seines Knappen Egg, genannt Eierkopp oder einfach nur Ei, (der, was Dunk zu der Zeit noch nicht wusste, Aerions jüngster Bruder Aegon ist) vor Aerions direktem Zorn gerettet, doch das Vergießen königlichen Blutes ist ein schweres Vergehen daher musste sich Dunk für sein Verbrechen dem Urteil der Sieben stellen ... Zwei Jahre später ... Ser Duncan der Große und sein Knappe Ei sind als Heckenritter durch Westeros gezogen und haben ihre Dienste für Essen, Met und Unterkunft angeboten. Zu Beginn unserer Geschichte stehen sie bei Ser Eustace, einem gealterten Ritter, dessen Ruhm nur noch in der Erinnerung an lange vergessene Taten besteht, in Lohn und Brot. Ser Eustaces Lehen wird von der Dürre heimgesucht und bald darauf entdeckt Dunk, dass ihm die unerträgliche Hitze weitaus mehr Schwierigkeiten macht, als er gedacht hatte ... In "Der Heckenritter" lernten wir Dunk kennen, den jungen Knappen eines umherziehenden Heckenritters aus Westeros. Nach dem Tod seines Meisters nahm Dunk mit dessen Schwert und unter dem Namen "Ser Duncan der Große" in Ashford Meadows zusammen mit den besten Rittern der Sieben Königreiche an einem Turnier teil. Unglücklicherweise zog er sich dort den Zorn des grausamen und eitlen Prinzen Aerion zu, als er eine unschuldige und wunderschöne Puppenspielerin ritterlich beschützte und den Prinzen dabei verletzte. Zwar wurde Dunk dank des Eingreifens seines Knappen Egg, genannt Eierkopp oder einfach nur Ei, (der, was Dunk zu der Zeit noch nicht wusste, Aerions jüngster Bruder Aegon ist) vor Aerions direktem Zorn gerettet, doch das Vergießen königlichen Blutes ist ein schweres Vergehen - daher musste sich Dunk für sein Verbrechen dem Urteil der Sieben stellen. Zwei Jahre später. Ser Duncan der Große und sein Knappe Ei sind als Heckenritter durch Westeros gezogen und haben ihre Dienste für Essen, Met und Unterkunft angeboten. Zu Beginn unserer Geschichte stehen sie bei Ser Eustace, einem gealterten Ritter, dessen Ruhm nur noch in der Erinnerung an lange vergessene Taten besteht, in Lohn und Brot. Ser Eustaces Lehen wird von der Dürre heimgesucht und bald darauf entdeckt Dunk, dass ihm die unerträgliche Hitze weitaus mehr Schwierigkeiten macht, als er gedacht hatte. Alle Produktbeschreibungen

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Meine Frau und ich haben bei der Rezension des 1. Teils, unserer Begeisterung schon Luft gemacht. Die Vorgeschichte von Games of Thrones steht dem verfilmten Geschehen, in Nichts nach. Im Gegenteil, sie ist spannend und sie hat ihren Helden, der mit unserem John Schnee, in Mut und Ehre gleichkommt. Teil 1 der Vorgeschichte haben wir als Roman und auch in dieser Form gelesen. Wir haben wirklich gestaunt, dass es diese Bildergeschichte vermag, den gleichen Inhalt zu erzählen. Von wegen, nur bunte Bilder. Die Qualität des Einbandes, die Qualität der Seiten, das Format des Buches, die Farben, der Glanz, die Figuren, alles ist von hohem Anspruch.Wir würden das Buch als Comic bezeichnen, eine Art, mit der wir nicht groß geworden sind, anders unsere Jungs, die jetzt erwachsen sind. Der Autor erklärt im 1. Band, wieso es fachlich eingeordnet, kein "Comic" ist. Dieser Schatz wird unser Bücherregal schmücken und nicht mehr verlassen! Unbedingt empfehlenswert!!!

wollten es meinem freund zum Geburtstag schenken weil er die anderen Comics auch Gelesen hat allerdings haben ihm diese nicht interessiertWorkingVVIP Über den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN ist der New York Times-Bestsellerautor der Romanserie Das Lied von Eis und Feuer, zu der Eisenthron, Königsfehde, Schwertgewitter, Krähenfest sowie Drachenreigen gehören. Das Epos ist die literarische Vorlage zum TV-Serien-Hit Game Of Thrones. Aus seiner Feder stammen überdies zahlreiche weitere Romane und Kurzgeschichten. Er arbeitete für die bekannte Langzeit-Serie Wild Cards, die er auch editierte, und schrieb einige Drehbücher für die Serien The Twilight Zone und Die Schöne und das Biest. Mr. Martin erhielt 1997 den Hugo Award für seine Novelle Blood of the Dragon sowie zahlreiche weitere Auszeichnungen und Ehrungen im Lauf seiner Karriere. George R. R. Martin lebt momentan mit seiner Familie in New Mexico. Weitere Informationen zum Autor und seinem Werk sind auf seiner Website: www.georgerrmartin.com zu finden. BEN AVERY ist ein Comic-Autor, der derzeit allgemeines Ansehen für seine Arbeit an Der Heckenritter bekommt, darüber hinaus schrieb er auch Lullaby, The Imaginaries und Armorquest. Auch The Sworn Sword (dt. Das verschworene Schwert), der zweite Heckenritter-Band, stammt aus seiner Feder. Außerdem ist Ben Avery der leitende Redakteur für Community Comics, einem Unternehmen, das sich der Herstellung familienfreundlicher Comics widmet. MIKE S. MILLER ist eine feste Größe in der Comic-Landschaft und hat schon bei vielen Titeln mitgewirkt, u. a. bei Wolverine, X-Men, Justice League of America, Adventures of Superman und The Savage Dragon. Seine Arbeit an Der Heckenritter ist viel gerühmt und Fans der Graphic Novel dürfen sich darüber freuen, dass er auch die Illustrationen zum zweiten Band Das verschworene Schwert beisteuert. Leseprobe. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. In Der Heckenritter lernten wir Dunk kennen, den jungen Knappen eines umherziehenden Heckenritters aus Westeros. Nach dem Tod seines Meisters nahm Dunk mit dessen Schwert und unter dem Namen Ser Duncan der Große in Ashford Meadows zusammen mit den besten Rittern der Sieben Königreiche an einem Turnier teil. Unglücklicherweise zog er sich dort den Zorn des grausamen und eitlen Prinzen Aerion zu, als er eine unschuldige und wunderschöne Puppenspielerin ritterlich beschützte und den Prinzen dabei verletzte. Zwar wurde Dunk dank des Eingreifens seines Knappen Egg, genannt Eierkopp oder einfach nur Ei, (der, was Dunk zu der Zeit noch nicht wusste, Aerions jüngster Bruder Aegon ist) vor Aerions direktem Zorn gerettet, doch das Vergießen königlichen Blutes ist ein schweres Vergehen daher musste sich Dunk für sein Verbrechen dem Urteil der Sieben stellen ... Zwei Jahre später ... Ser Duncan der Große und sein Knappe Ei sind als Heckenritter durch Westeros gezogen und haben ihre Dienste für Essen, Met und Unterkunft angeboten. Zu Beginn unserer Geschichte stehen sie bei Ser Eustace, einem gealterten Ritter, dessen Ruhm nur noch in der Erinnerung an lange vergessene Taten besteht, in Lohn und Brot. Ser Eustaces Lehen wird von der Dürre heimgesucht und bald darauf entdeckt Dunk, dass ihm die unerträgliche Hitze weitaus mehr Schwierigkeiten macht, als er gedacht hatte ... In "Der Heckenritter" lernten wir Dunk kennen, den jungen Knappen eines umherziehenden Heckenritters aus Westeros. Nach dem Tod seines Meisters nahm Dunk mit dessen Schwert und unter dem Namen "Ser Duncan der Große" in Ashford Meadows zusammen mit den besten Rittern der Sieben Königreiche an einem Turnier teil. Unglücklicherweise zog er sich dort den Zorn des grausamen und eitlen Prinzen Aerion zu, als er eine unschuldige und wunderschöne Puppenspielerin ritterlich beschützte und den Prinzen dabei verletzte. Zwar wurde Dunk dank des Eingreifens seines Knappen Egg, genannt Eierkopp oder einfach nur Ei, (der, was Dunk zu der Zeit noch nicht wusste, Aerions jüngster Bruder Aegon ist) vor Aerions direktem Zorn gerettet, doch das Vergießen königlichen Blutes ist ein schweres Vergehen - daher musste sich Dunk für sein Verbrechen dem Urteil der Sieben stellen. Zwei Jahre später. Ser Duncan der Große und sein Knappe Ei sind als Heckenritter durch Westeros gezogen und haben ihre Dienste für Essen, Met und Unterkunft angeboten. Zu Beginn unserer Geschichte stehen sie bei Ser Eustace, einem gealterten Ritter, dessen Ruhm nur noch in der Erinnerung an lange vergessene Taten besteht, in Lohn und Brot. Ser Eustaces Lehen wird von der Dürre heimgesucht und bald darauf entdeckt Dunk, dass ihm die unerträgliche Hitze weitaus mehr Schwierigkeiten macht, als er gedacht hatte. Alle Produktbeschreibungen

Minggu, 02 September 2007

Read ++Game of Thrones - Das Lied von Eis und Feuer, Bd. 1 George R.R.
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Desc: Über den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN wurde 1948 in Bayonne, New Jersey geboren und machte sich ab den 70er-Jahren als Autor von Science-Fiction und Fantasy einen Namen. Für seine Romane, Novellen und Kurzgeschichten wurde er u. a. mit dem Hugo und dem Nebula Award ausgezeichnet, zwei der wichtigsten Genre-Preise überhaupt. Zwischenzeitlich arbeitete Martin hinter den Kulissen an TV-Serien wie Twilight Zone oder Die Schöne und das Biest, nur um 1996 eine viel gepriesene Bestseller-Romanreihe A Game of Thrones alias Das Lied von Eis und Feuer zu beginnen. George R. R. Martin lebt in Santa Fe, New Mexico und schreibt an der Fortsetzung des wichtigsten High-Fantasy-Epos seit J. R. R. Tolkien. DANIEL ABRAHAM hat diverse Kurzgeschichten veröffentlicht, bevor 2006 der erste Band einer Fantasy-Romanreihe Die magischen Städte erschien, die ihn auch in Deutschland bekannt gemacht hat. Zuletzt schrieb er einige Romane unter Pseudonym. Nachdem er in der Vergangenheit bereits diverse Male mit George R. R. Martin zusammengearbeitet und darüber hinaus dessen Vampir-Roman Fiebertraum als Comic umgesetzt hatte, begann Abraham Ende 2011, als Autor A Game of Thrones in Comic-Form zu adaptieren. (.) TOMMY PATTERSON ist seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv und hat an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet, ehe er dazu auserkoren wurde, GAME OF THRONES zu zeichnen. Er lebt mit Frau und Tochter in Murray, Kentucky und verdingt sich abseits der Comic-Welt als Grafik-Designer. Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. VORWORT Von George R. R. Martin Willkommen zum ersten Band von Game of Thrones, einer Graphic Novel, die auf meinem gleichnamigen Fantasy-Roman basiert. (.) (.) Es gibt einige Aspekte in meinem Fantasy-Epos, die es besonders schwierig machen, sie auf ein visuelles Medium zu übertragen. Da wäre zum Beispiel allein der schiere Umfang. Die vielen Szenen. Die vielen Settings. Die Zahl der Figuren, die in die Tausende geht. Die Komplexität der Plots und der Subplots. Die streng personale Erzählstruktur, dennoch aus der Perspektive vieler verschiedener Figuren. In den Romanen benutze ich Erzähltechniken, die in Prosa hervorragend funktionieren, in einem visuellen Medium aber bei Weitem nicht so gut: innere Monologe, Rückblenden, unzuverlässige Erzähler. Ich bemühe mich, den Leser in den Kopf meiner Figuren zu versetzen, ihn mit ihren Gedanken vertraut zu machen, damit er die Welt durch ihre Augen sieht. Im Drehbuch oder im Comic ist das unmöglich, jedenfalls nicht, ohne auf unbeholfene Mittel wie die Stimme aus dem Off oder Gedankenblasen zurückzugreifen. Aus all diesen Gründen habe ich jahrelang angenommen, A Game of Thrones könne niemals adaptiert werden. Weder für den Film noch für die Funny Books. Ging. Eben. Einfach. Nicht. Nun, das zeigt lediglich, wie sehr auch ich mich irren kann. Während ich diesen Text verfasse, gehen die Arbeiten an der zweiten Staffel der HBO-Fernsehserie A Game of Thrones gerade ihrem Ende entgegen, nachdem die sehr erfolgreiche erste Staffel für den Emmy, den Golden Globe und ein Dutzend anderer wichtiger Preise nominiert wurde. Es gab hervorragende Kritiken und ebensolche Quoten. Und jetzt halten Sie die Graphic Novel in Ihren Händen. Eins möchte ich von vornherein klarstellen: Es handelt sich hierbei nicht um ein Begleitprodukt der Fernsehserie. Was Sie im Folgenden lesen, ist eine eigenständige Bearbeitung meiner Romane. Die Kreativteams, die für die unterschiedlichen Fassungen meiner Geschichte verantwortlich waren – Daniel Abraham und Tommy Patterson für die Comics sowie Daniel Benioff und D. B. Weiss (beraten und unterstützt von Bryan Cogman, Jane Espenson und meiner Wenigkeit) für die Fernsehserie –, haben mit dem gleichen Quellenmaterial gearbeitet und sich teilweise den gleichen Herausforderungen gegenübergesehen, doch mussten sie vor allem Lösungen für die spezifischen Probleme ihres jeweiligen Mediums finden. In manchen Fällen ähnelten sich die Lösungen, in anderen haben sie unterschiedliche Pfade eingeschlagen. Wenn Sie also ein Fan der TV-Serie sind und sich fragen, warum die Story ein wenig anders abläuft und die Figuren nicht aussehen wie die Schauspieler auf Ihrem Flachbildschirm. na, ja, dann kennen Sie jetzt den Grund. Ich jedenfalls bin von der Fernsehserie begeistert, und vom Comic. äh, von der Graphic Novel ebenfalls. (.)

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Jon Schnee ist auf der Mauer angekommen, muss sich dort aber behaupten. Eddard Stark kämpft mit seinem Gewissen und der Freundschaft zu Robert Baratheon. Catelyn reist währenddessen mit Tyrion nach Hohenehr, wo er angeklagt wird, einen Mordanschlag auf Bran verübt zu haben.Nachdem ich so begeistert vom ersten Teil war, war es natürlich Pflicht, diese Graphic Novels weiter zu verfolgen.Auch hier dominieren die Brauntöne, kombiniert mit den scharfen, kantigen Zeichnungen. Aber genau dies passt wunderbar zu der Story, in die ich auch gleich wieder richtig abtauchen konnte.George R.R. Martins geschaffener Kontinent Westeros bietet vielfältige Möglichkeiten. So auch für den Zeichner Tommy Patterson, der seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv ist und schon an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet hat.Hier merkt man auch die Detailverliebtheit, denn bei genauem Hingucken findet man in jedem Bild immer wieder etwas neues, höchst interessantes.Die Zusammenarbeit von George R.R. Martin, Daniel Abraham (der als Autor der Adaption mitwirkt) und dem Zeichner Tommy Patterson ist wunderbar gelungen und entstanden ist damit ein kleines Beiwerk zu dem großen Game of Thrones-Universum, was nicht nur für Comic-Liebhaber interessant ist, sondern auch für alle, die die Romane gelesen oder die Serie geschaut haben.Dabei darf man aber nicht aus den Augen verlieren, dass die von Tommy Patterson gezeichneten Figuren so gar nichts gemein haben mit den Figuren aus der Serie bzw. mit den von sich selbst erdachten Personen aus den Romane. Hier ist etwas ganz eigenes entstanden.Insoweit ist es schon ein kleines Muss, sich auch in die Comic-Welt zu begeben, auch wenn man sein Gedächtnis auffrischen möchte, falls es doch etwas länger her ist, dass man die Bücher gelesen hat.Interessanterweise fallen mir beim Lesen der Comics auch wieder Kleinigkeiten ein, die in den Zeichnungen nicht erwähnenswert waren, aber in den Romanen vorkamen. Dies macht mich dann wieder stolz, weiß ich, dass doch so einiges aus den Romanen bei mir hängengeblieben ist, zwar in verborgenen Schubladen abgelegt, aber wenn nötig doch wieder hervorgeholt werden kann.Auch hier weiß ich, dass der Preis von 19,95 Euro doch recht hoch ist, es sich aber auf alle Fälle lohnt. Aber vielleicht gibt es ja auch bei Rebuy oder ebay oder sonstigen Plattformen gebrauchte Werke abzustauben, nur mal so als Tipp.Fazit:Ich freue mich auf den dritten Band.

Habe nun die deutsche mit der englischen Variante verglichen.Die deutsche Variante ist um Längen besser verarbeitet und macht einen super Eindruck. Da tun mir die 39,95 EUR schon fast nicht mehr weh. ;-)Größeres Format, Hardcover (glossy) direkt bedruckt mit Spotlack. Panels wirken scharf und brilliant. Einzig und allein die Typogröße im Einleser/Vorwort hätte man, wie auch in der englischen Variante, durchaus kleiner wählen können.Also habe jetzt die englische Variante zurückgeschickt, (obwohl ich mehr auf englische Originalfassungen stehe) da die deutsche Übersetzung gut ist und die Verarbeitung dem Ganzen noch das gewisse Etwas verschafft.Was ich an der Comic-Adaption schätze ist die Detailnähe zu den Charakteren aus den Romanen. Man hat einen sehr guten Mittelweg zwischen TV- und Romanversion geschaffen. Ich bin hellauf begeistert. Wichtige Ereignisse, die in der TV-Serie nicht vorkommen, werden hier wiedergegeben.Klare Empfehlung für jeden Comi-Fan, aber auch Fan der Serie.WorkingVVIP Über den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN wurde 1948 in Bayonne, New Jersey geboren und machte sich ab den 70er-Jahren als Autor von Science-Fiction und Fantasy einen Namen. Für seine Romane, Novellen und Kurzgeschichten wurde er u. a. mit dem Hugo und dem Nebula Award ausgezeichnet, zwei der wichtigsten Genre-Preise überhaupt. Zwischenzeitlich arbeitete Martin hinter den Kulissen an TV-Serien wie Twilight Zone oder Die Schöne und das Biest, nur um 1996 eine viel gepriesene Bestseller-Romanreihe A Game of Thrones alias Das Lied von Eis und Feuer zu beginnen. George R. R. Martin lebt in Santa Fe, New Mexico und schreibt an der Fortsetzung des wichtigsten High-Fantasy-Epos seit J. R. R. Tolkien. DANIEL ABRAHAM hat diverse Kurzgeschichten veröffentlicht, bevor 2006 der erste Band einer Fantasy-Romanreihe Die magischen Städte erschien, die ihn auch in Deutschland bekannt gemacht hat. Zuletzt schrieb er einige Romane unter Pseudonym. Nachdem er in der Vergangenheit bereits diverse Male mit George R. R. Martin zusammengearbeitet und darüber hinaus dessen Vampir-Roman Fiebertraum als Comic umgesetzt hatte, begann Abraham Ende 2011, als Autor A Game of Thrones in Comic-Form zu adaptieren. (.) TOMMY PATTERSON ist seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv und hat an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet, ehe er dazu auserkoren wurde, GAME OF THRONES zu zeichnen. Er lebt mit Frau und Tochter in Murray, Kentucky und verdingt sich abseits der Comic-Welt als Grafik-Designer. Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. VORWORT Von George R. R. Martin Willkommen zum ersten Band von Game of Thrones, einer Graphic Novel, die auf meinem gleichnamigen Fantasy-Roman basiert. (.) (.) Es gibt einige Aspekte in meinem Fantasy-Epos, die es besonders schwierig machen, sie auf ein visuelles Medium zu übertragen. Da wäre zum Beispiel allein der schiere Umfang. Die vielen Szenen. Die vielen Settings. Die Zahl der Figuren, die in die Tausende geht. Die Komplexität der Plots und der Subplots. Die streng personale Erzählstruktur, dennoch aus der Perspektive vieler verschiedener Figuren. In den Romanen benutze ich Erzähltechniken, die in Prosa hervorragend funktionieren, in einem visuellen Medium aber bei Weitem nicht so gut: innere Monologe, Rückblenden, unzuverlässige Erzähler. Ich bemühe mich, den Leser in den Kopf meiner Figuren zu versetzen, ihn mit ihren Gedanken vertraut zu machen, damit er die Welt durch ihre Augen sieht. Im Drehbuch oder im Comic ist das unmöglich, jedenfalls nicht, ohne auf unbeholfene Mittel wie die Stimme aus dem Off oder Gedankenblasen zurückzugreifen. Aus all diesen Gründen habe ich jahrelang angenommen, A Game of Thrones könne niemals adaptiert werden. Weder für den Film noch für die Funny Books. Ging. Eben. Einfach. Nicht. Nun, das zeigt lediglich, wie sehr auch ich mich irren kann. Während ich diesen Text verfasse, gehen die Arbeiten an der zweiten Staffel der HBO-Fernsehserie A Game of Thrones gerade ihrem Ende entgegen, nachdem die sehr erfolgreiche erste Staffel für den Emmy, den Golden Globe und ein Dutzend anderer wichtiger Preise nominiert wurde. Es gab hervorragende Kritiken und ebensolche Quoten. Und jetzt halten Sie die Graphic Novel in Ihren Händen. Eins möchte ich von vornherein klarstellen: Es handelt sich hierbei nicht um ein Begleitprodukt der Fernsehserie. Was Sie im Folgenden lesen, ist eine eigenständige Bearbeitung meiner Romane. Die Kreativteams, die für die unterschiedlichen Fassungen meiner Geschichte verantwortlich waren – Daniel Abraham und Tommy Patterson für die Comics sowie Daniel Benioff und D. B. Weiss (beraten und unterstützt von Bryan Cogman, Jane Espenson und meiner Wenigkeit) für die Fernsehserie –, haben mit dem gleichen Quellenmaterial gearbeitet und sich teilweise den gleichen Herausforderungen gegenübergesehen, doch mussten sie vor allem Lösungen für die spezifischen Probleme ihres jeweiligen Mediums finden. In manchen Fällen ähnelten sich die Lösungen, in anderen haben sie unterschiedliche Pfade eingeschlagen. Wenn Sie also ein Fan der TV-Serie sind und sich fragen, warum die Story ein wenig anders abläuft und die Figuren nicht aussehen wie die Schauspieler auf Ihrem Flachbildschirm. na, ja, dann kennen Sie jetzt den Grund. Ich jedenfalls bin von der Fernsehserie begeistert, und vom Comic. äh, von der Graphic Novel ebenfalls. (.)