Minggu, 02 September 2007

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Desc: รœber den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN wurde 1948 in Bayonne, New Jersey geboren und machte sich ab den 70er-Jahren als Autor von Science-Fiction und Fantasy einen Namen. Fรผr seine Romane, Novellen und Kurzgeschichten wurde er u. a. mit dem Hugo und dem Nebula Award ausgezeichnet, zwei der wichtigsten Genre-Preise รผberhaupt. Zwischenzeitlich arbeitete Martin hinter den Kulissen an TV-Serien wie Twilight Zone oder Die Schรถne und das Biest, nur um 1996 eine viel gepriesene Bestseller-Romanreihe A Game of Thrones alias Das Lied von Eis und Feuer zu beginnen. George R. R. Martin lebt in Santa Fe, New Mexico und schreibt an der Fortsetzung des wichtigsten High-Fantasy-Epos seit J. R. R. Tolkien. DANIEL ABRAHAM hat diverse Kurzgeschichten verรถffentlicht, bevor 2006 der erste Band einer Fantasy-Romanreihe Die magischen Stรคdte erschien, die ihn auch in Deutschland bekannt gemacht hat. Zuletzt schrieb er einige Romane unter Pseudonym. Nachdem er in der Vergangenheit bereits diverse Male mit George R. R. Martin zusammengearbeitet und darรผber hinaus dessen Vampir-Roman Fiebertraum als Comic umgesetzt hatte, begann Abraham Ende 2011, als Autor A Game of Thrones in Comic-Form zu adaptieren. (.) TOMMY PATTERSON ist seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv und hat an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet, ehe er dazu auserkoren wurde, GAME OF THRONES zu zeichnen. Er lebt mit Frau und Tochter in Murray, Kentucky und verdingt sich abseits der Comic-Welt als Grafik-Designer. Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. VORWORT Von George R. R. Martin Willkommen zum ersten Band von Game of Thrones, einer Graphic Novel, die auf meinem gleichnamigen Fantasy-Roman basiert. (.) (.) Es gibt einige Aspekte in meinem Fantasy-Epos, die es besonders schwierig machen, sie auf ein visuelles Medium zu รผbertragen. Da wรคre zum Beispiel allein der schiere Umfang. Die vielen Szenen. Die vielen Settings. Die Zahl der Figuren, die in die Tausende geht. Die Komplexitรคt der Plots und der Subplots. Die streng personale Erzรคhlstruktur, dennoch aus der Perspektive vieler verschiedener Figuren. In den Romanen benutze ich Erzรคhltechniken, die in Prosa hervorragend funktionieren, in einem visuellen Medium aber bei Weitem nicht so gut: innere Monologe, Rรผckblenden, unzuverlรคssige Erzรคhler. Ich bemรผhe mich, den Leser in den Kopf meiner Figuren zu versetzen, ihn mit ihren Gedanken vertraut zu machen, damit er die Welt durch ihre Augen sieht. Im Drehbuch oder im Comic ist das unmรถglich, jedenfalls nicht, ohne auf unbeholfene Mittel wie die Stimme aus dem Off oder Gedankenblasen zurรผckzugreifen. Aus all diesen Grรผnden habe ich jahrelang angenommen, A Game of Thrones kรถnne niemals adaptiert werden. Weder fรผr den Film noch fรผr die Funny Books. Ging. Eben. Einfach. Nicht. Nun, das zeigt lediglich, wie sehr auch ich mich irren kann. Wรคhrend ich diesen Text verfasse, gehen die Arbeiten an der zweiten Staffel der HBO-Fernsehserie A Game of Thrones gerade ihrem Ende entgegen, nachdem die sehr erfolgreiche erste Staffel fรผr den Emmy, den Golden Globe und ein Dutzend anderer wichtiger Preise nominiert wurde. Es gab hervorragende Kritiken und ebensolche Quoten. Und jetzt halten Sie die Graphic Novel in Ihren Hรคnden. Eins mรถchte ich von vornherein klarstellen: Es handelt sich hierbei nicht um ein Begleitprodukt der Fernsehserie. Was Sie im Folgenden lesen, ist eine eigenstรคndige Bearbeitung meiner Romane. Die Kreativteams, die fรผr die unterschiedlichen Fassungen meiner Geschichte verantwortlich waren – Daniel Abraham und Tommy Patterson fรผr die Comics sowie Daniel Benioff und D. B. Weiss (beraten und unterstรผtzt von Bryan Cogman, Jane Espenson und meiner Wenigkeit) fรผr die Fernsehserie –, haben mit dem gleichen Quellenmaterial gearbeitet und sich teilweise den gleichen Herausforderungen gegenรผbergesehen, doch mussten sie vor allem Lรถsungen fรผr die spezifischen Probleme ihres jeweiligen Mediums finden. In manchen Fรคllen รคhnelten sich die Lรถsungen, in anderen haben sie unterschiedliche Pfade eingeschlagen. Wenn Sie also ein Fan der TV-Serie sind und sich fragen, warum die Story ein wenig anders ablรคuft und die Figuren nicht aussehen wie die Schauspieler auf Ihrem Flachbildschirm. na, ja, dann kennen Sie jetzt den Grund. Ich jedenfalls bin von der Fernsehserie begeistert, und vom Comic. รคh, von der Graphic Novel ebenfalls. (.)

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Jon Schnee ist auf der Mauer angekommen, muss sich dort aber behaupten. Eddard Stark kรคmpft mit seinem Gewissen und der Freundschaft zu Robert Baratheon. Catelyn reist wรคhrenddessen mit Tyrion nach Hohenehr, wo er angeklagt wird, einen Mordanschlag auf Bran verรผbt zu haben.Nachdem ich so begeistert vom ersten Teil war, war es natรผrlich Pflicht, diese Graphic Novels weiter zu verfolgen.Auch hier dominieren die Brauntรถne, kombiniert mit den scharfen, kantigen Zeichnungen. Aber genau dies passt wunderbar zu der Story, in die ich auch gleich wieder richtig abtauchen konnte.George R.R. Martins geschaffener Kontinent Westeros bietet vielfรคltige Mรถglichkeiten. So auch fรผr den Zeichner Tommy Patterson, der seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv ist und schon an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet hat.Hier merkt man auch die Detailverliebtheit, denn bei genauem Hingucken findet man in jedem Bild immer wieder etwas neues, hรถchst interessantes.Die Zusammenarbeit von George R.R. Martin, Daniel Abraham (der als Autor der Adaption mitwirkt) und dem Zeichner Tommy Patterson ist wunderbar gelungen und entstanden ist damit ein kleines Beiwerk zu dem groรŸen Game of Thrones-Universum, was nicht nur fรผr Comic-Liebhaber interessant ist, sondern auch fรผr alle, die die Romane gelesen oder die Serie geschaut haben.Dabei darf man aber nicht aus den Augen verlieren, dass die von Tommy Patterson gezeichneten Figuren so gar nichts gemein haben mit den Figuren aus der Serie bzw. mit den von sich selbst erdachten Personen aus den Romane. Hier ist etwas ganz eigenes entstanden.Insoweit ist es schon ein kleines Muss, sich auch in die Comic-Welt zu begeben, auch wenn man sein Gedรคchtnis auffrischen mรถchte, falls es doch etwas lรคnger her ist, dass man die Bรผcher gelesen hat.Interessanterweise fallen mir beim Lesen der Comics auch wieder Kleinigkeiten ein, die in den Zeichnungen nicht erwรคhnenswert waren, aber in den Romanen vorkamen. Dies macht mich dann wieder stolz, weiรŸ ich, dass doch so einiges aus den Romanen bei mir hรคngengeblieben ist, zwar in verborgenen Schubladen abgelegt, aber wenn nรถtig doch wieder hervorgeholt werden kann.Auch hier weiรŸ ich, dass der Preis von 19,95 Euro doch recht hoch ist, es sich aber auf alle Fรคlle lohnt. Aber vielleicht gibt es ja auch bei Rebuy oder ebay oder sonstigen Plattformen gebrauchte Werke abzustauben, nur mal so als Tipp.Fazit:Ich freue mich auf den dritten Band.

Habe nun die deutsche mit der englischen Variante verglichen.Die deutsche Variante ist um Lรคngen besser verarbeitet und macht einen super Eindruck. Da tun mir die 39,95 EUR schon fast nicht mehr weh. ;-)GrรถรŸeres Format, Hardcover (glossy) direkt bedruckt mit Spotlack. Panels wirken scharf und brilliant. Einzig und allein die TypogrรถรŸe im Einleser/Vorwort hรคtte man, wie auch in der englischen Variante, durchaus kleiner wรคhlen kรถnnen.Also habe jetzt die englische Variante zurรผckgeschickt, (obwohl ich mehr auf englische Originalfassungen stehe) da die deutsche รœbersetzung gut ist und die Verarbeitung dem Ganzen noch das gewisse Etwas verschafft.Was ich an der Comic-Adaption schรคtze ist die Detailnรคhe zu den Charakteren aus den Romanen. Man hat einen sehr guten Mittelweg zwischen TV- und Romanversion geschaffen. Ich bin hellauf begeistert. Wichtige Ereignisse, die in der TV-Serie nicht vorkommen, werden hier wiedergegeben.Klare Empfehlung fรผr jeden Comi-Fan, aber auch Fan der Serie.WorkingVVIP รœber den Autor und weitere Mitwirkende GEORGE R. R. MARTIN wurde 1948 in Bayonne, New Jersey geboren und machte sich ab den 70er-Jahren als Autor von Science-Fiction und Fantasy einen Namen. Fรผr seine Romane, Novellen und Kurzgeschichten wurde er u. a. mit dem Hugo und dem Nebula Award ausgezeichnet, zwei der wichtigsten Genre-Preise รผberhaupt. Zwischenzeitlich arbeitete Martin hinter den Kulissen an TV-Serien wie Twilight Zone oder Die Schรถne und das Biest, nur um 1996 eine viel gepriesene Bestseller-Romanreihe A Game of Thrones alias Das Lied von Eis und Feuer zu beginnen. George R. R. Martin lebt in Santa Fe, New Mexico und schreibt an der Fortsetzung des wichtigsten High-Fantasy-Epos seit J. R. R. Tolkien. DANIEL ABRAHAM hat diverse Kurzgeschichten verรถffentlicht, bevor 2006 der erste Band einer Fantasy-Romanreihe Die magischen Stรคdte erschien, die ihn auch in Deutschland bekannt gemacht hat. Zuletzt schrieb er einige Romane unter Pseudonym. Nachdem er in der Vergangenheit bereits diverse Male mit George R. R. Martin zusammengearbeitet und darรผber hinaus dessen Vampir-Roman Fiebertraum als Comic umgesetzt hatte, begann Abraham Ende 2011, als Autor A Game of Thrones in Comic-Form zu adaptieren. (.) TOMMY PATTERSON ist seit 2008 als Comic-Zeichner aktiv und hat an Serien wie Farscape, Tales from Wonderland, Grimm Fairy Tales, Stingers und The Warriors gearbeitet, ehe er dazu auserkoren wurde, GAME OF THRONES zu zeichnen. Er lebt mit Frau und Tochter in Murray, Kentucky und verdingt sich abseits der Comic-Welt als Grafik-Designer. Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. VORWORT Von George R. R. Martin Willkommen zum ersten Band von Game of Thrones, einer Graphic Novel, die auf meinem gleichnamigen Fantasy-Roman basiert. (.) (.) Es gibt einige Aspekte in meinem Fantasy-Epos, die es besonders schwierig machen, sie auf ein visuelles Medium zu รผbertragen. Da wรคre zum Beispiel allein der schiere Umfang. Die vielen Szenen. Die vielen Settings. Die Zahl der Figuren, die in die Tausende geht. Die Komplexitรคt der Plots und der Subplots. Die streng personale Erzรคhlstruktur, dennoch aus der Perspektive vieler verschiedener Figuren. In den Romanen benutze ich Erzรคhltechniken, die in Prosa hervorragend funktionieren, in einem visuellen Medium aber bei Weitem nicht so gut: innere Monologe, Rรผckblenden, unzuverlรคssige Erzรคhler. Ich bemรผhe mich, den Leser in den Kopf meiner Figuren zu versetzen, ihn mit ihren Gedanken vertraut zu machen, damit er die Welt durch ihre Augen sieht. Im Drehbuch oder im Comic ist das unmรถglich, jedenfalls nicht, ohne auf unbeholfene Mittel wie die Stimme aus dem Off oder Gedankenblasen zurรผckzugreifen. Aus all diesen Grรผnden habe ich jahrelang angenommen, A Game of Thrones kรถnne niemals adaptiert werden. Weder fรผr den Film noch fรผr die Funny Books. Ging. Eben. Einfach. Nicht. Nun, das zeigt lediglich, wie sehr auch ich mich irren kann. Wรคhrend ich diesen Text verfasse, gehen die Arbeiten an der zweiten Staffel der HBO-Fernsehserie A Game of Thrones gerade ihrem Ende entgegen, nachdem die sehr erfolgreiche erste Staffel fรผr den Emmy, den Golden Globe und ein Dutzend anderer wichtiger Preise nominiert wurde. Es gab hervorragende Kritiken und ebensolche Quoten. Und jetzt halten Sie die Graphic Novel in Ihren Hรคnden. Eins mรถchte ich von vornherein klarstellen: Es handelt sich hierbei nicht um ein Begleitprodukt der Fernsehserie. Was Sie im Folgenden lesen, ist eine eigenstรคndige Bearbeitung meiner Romane. Die Kreativteams, die fรผr die unterschiedlichen Fassungen meiner Geschichte verantwortlich waren – Daniel Abraham und Tommy Patterson fรผr die Comics sowie Daniel Benioff und D. B. Weiss (beraten und unterstรผtzt von Bryan Cogman, Jane Espenson und meiner Wenigkeit) fรผr die Fernsehserie –, haben mit dem gleichen Quellenmaterial gearbeitet und sich teilweise den gleichen Herausforderungen gegenรผbergesehen, doch mussten sie vor allem Lรถsungen fรผr die spezifischen Probleme ihres jeweiligen Mediums finden. In manchen Fรคllen รคhnelten sich die Lรถsungen, in anderen haben sie unterschiedliche Pfade eingeschlagen. Wenn Sie also ein Fan der TV-Serie sind und sich fragen, warum die Story ein wenig anders ablรคuft und die Figuren nicht aussehen wie die Schauspieler auf Ihrem Flachbildschirm. na, ja, dann kennen Sie jetzt den Grund. Ich jedenfalls bin von der Fernsehserie begeistert, und vom Comic. รคh, von der Graphic Novel ebenfalls. (.)

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