Jumat, 05 April 2013

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Desc: Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. Auf den Spuren legendรคrer Helden von Oliver HoffmannDie Vergessenen Reiche sind eine fiktive Kampagnenwelt fรผr das Rollenspiel Dungeons & Dragons. Vor zwanzig Jahren erschien die populรคrste Computerspielumsetzung der Ereignisse in dieser Welt, Baldur’s Gate. Unser vorliegender Sammelband LEGENDEN AUS BALDURS TOR kehrt nun, Jahre nach den an der Schwertkรผste angesiedelten epischen Ereignissen dieses Spiels, in die Handelsstadt am Ufer des Chionthar zurรผck.Autor Jim Zub hat bekanntlich schon einschlรคgige Erfahrungen bei der Umsetzung von Pen-&-Paper-Rollenspielwelten gesammelt, wie sein Skript zu PATHFINDER 2: MIT Zร„HNEN UND KLAUEN beweist. Die “Spielvorlage” Pathfinder aus dem Hause Paizo gilt in der Pen- &-Paper-Szene als eigentlicher legitimer Nachfolger der bisher besten Dungeons & Dragons-Iteration 3.5. Illustrator Max Dunbar hat sich mit Dungeons & Dragons: Shadows of the Vampire sogar bereits in Original-D&D-Gefilden getummelt. Gemeinsam haben die beiden nun die Geschichte von Baldurs Tor, der Metropole an der Schwertkรผste, in einer fรผnfbรคndigen Miniserie beleuchtet, die wir hier erstmals gesammelt auf Deutsch vorlegen.In der Handelsstadt zwischen Amn und Tiefwasser hat sich einiges getan! Neue Bedrohungen in Gestalt eines geheimnisvollen Drachenkultes erheben ihr hรคssliches Haupt, und wenn Zub und Dunbar davon erzรคhlen, gelingt es ihnen mรผhelos, an die Glanzzeiten von Baldurs Tor anzuknรผpfen und der Geschichte gleichzeitig ihren ganz eigenen Stempel aufzudrรผcken. Das Kreativteam schaffte den Brรผckenschlag zwischen vertrauten Elementen wie Minsk und Boo und neuen Helden. Sie fรผhren damit alte Fans der Vergessenen Reiche und Erstbesucher der Metropole an der Schwertkรผste gleichermaรŸen durch Baldurs Tor, die Stadt der Abenteuer, wo Licht und Schatten so dicht beieinanderliegen wie fast nirgends sonst, wo die Diebesgilde ebenso mรคchtig ist wie der offiziell herrschende Rat der Vier – und wo die Grenzen allzu oft verschwimmen.Willkommen in der fantastischen Welt Faerรปn!Willkommen in Baldurs Tor!

Enjoy Read Dungeons & Dragons: Legenden aus Baldurs Tor by Jim Zub,Max Dunbar,Oliver Hoffmann

Der Ruf „Schnapp Dir die Augen, Boo!“ war einer der Hรถhepunkte in dem 1998 erschienenen Computerspiel „Baldur’s Gate“. Der Waldรคufer Minsk, mit seinem miniaturisierten Riesen-Weltraumhamster Boo gehรถrt ohne Zweifel zu den einprรคgsamsten Computerspiel-Charakteren รผberhaupt. Kein Wunder also das er auch in diesem Comic eine zentrale Rolle Spielt.Es geht aber primรคr um die Elfe Delina die ihren Bruder Deniak sucht. Dabei stehen ihr die beiden Taugenichtse Krydle (Mensch) und Shandie (Halblingin) mehr oder weniger freiwillig zur Seite. Doch die Suche wird durch Intrigen erschwert und das Minsk da noch mit mischt macht das alles nicht einfacher.Ein neues Abenteuer in Baldurs Tor das viel des alten Charms hat und auch ne Menge an Action und Humor mit sich bringt. Wer die Zeiten in den Vergessenen Reichen vermisst hat sollte hier definitiv rein schauen.Auch zeichnerisch kann sich das sehen lassen. Max Dunbar trifft sowohl den leicht humoristischen Stil der mit Minsk wichtig ist als auch das Detailreichtum das uns die Stadt in all ihrer Pracht zeigt.

Die 5 Comics der Legends of Baldur‘s Gate aus den Jahren 2014/2015 haben es mit Hilfe von Panini auch รผber den groรŸen Teich geschafft… AuรŸerdem muss auch mal angemerkt werden, dass hier mit Oli Hoffmann DER D&D-รœbersetzer verpflichtet wurde, der seit D&D 3-Zeiten hier gute Arbeit macht, da haben die Panini-Leute ihre Hausaufgaben gut gemacht.INHALTDie Mondelfe Delina kommt nach Baldurs Tor, der legendรคren Hafenstadt an der Schwertkรผste in den westlichen Vergessenen Reichen (dem wohl bekanntesten Setting fรผr das Dungeons & Dragons-Rollenspiel). Direkt wird sie mal von Gargylen verfolgt und nur mit Hilfe des legendรคren Waldlรคufers Minsk (den wir alle aus den PC-Spielen kennen) und seines Hamsters Boo, die – natรผrlich – zum Leben erweckte Statuen sind (Klar, was auch sonst), und den beiden Dieben Krydle und Shandie kรถnnen sie sowohl den Gargylen als auch der Stadtwache entkommen.Nach und nach erfahren wir immer mehr aus der Vergangenheit von Delina und was sie gerade hier in Baldurs Tor zu suchen hat. Sie ist nรคmlich eine recht mรคchtige wilde Magierin, die auf der Suche nach ihrem Bruder ist, mit dem sie sich leider entzweit hat. Ihr Gefรผhl sagt ihr, dass er sich in einer Notsituation befindet und das ist auch tatsรคchlich der Fall, wenn auch anders, als sie es sich vorgestellt hat. So muss sie sich mit ihren Verbรผndeten, dem kampfstarken, aber irgendwie zurรผckgebliebenen Minsk, und den beiden unabhรคngigen Dieben Krydle, der verwandtschaftliche Bande nach ganz oben hat und seiner Halblingsfreundin Shandie, einer fรผrchterlichen Gefahr entgegenstellen und – die eifrige Fantasy-Leserin ahnt es schon – natรผrlich sind sie die einzigen, die dieses Gefahr bannen kรถnnen.Was zurรผckbleibt, ist ein nettes Rรคnkespiel, eine gefรคhrliche Verschwรถrung, eine Gruppe, die sich aus teils nicht ganz klaren Motiven zusammenschlieรŸt und einen amtlichen Endkampf, bei dem selbst Godzilla mit seinen sรคmtlichen Verbรผndeten nicht mehr Verwรผstung hรคtte anrichten kรถnnen.Insgesamt lรคsst sich festhalten, dass die Kombination aus altbekanntem Rollenspiel-Setting, zwei bewรคhrten Kรผnstlern, einem erfahrenen รœbersetzer und dem Zusammenfassen der 5 Bรคnde in einem Sammelband, absolut gut funktioniert. Alles wird abgerundet von 8 Seiten mit Skizzen zu Personen und Orten – ich mag solche Blicke hinter die Kulissen ja immer gerne…MEINE MEINUNGEine sehr schรถne kleine Serie, aber da muss jetzt irgendwie noch mehr kommen. Wir haben die klassische Basis-Geschichte, wie eine Abenteurergruppe sich zusammenfindet, jetzt muss es so richtig losgehen! Aber auch als abgeschlossene Abenteuergeschichte haben wir alles, was benรถtigt wird – mysteriรถse Personen, tolle Locations, undurchsichtige Verschwรถrungen und actionreiche Kรคmpfe.Baldurs Gate als Backdrop fรผr die Geschichte funktioniert super und auch der alte Recke Minsk harmoniert mit den drei neu eingefรผhrten Charakteren nicht schlecht.WorkingVVIP Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten. Auf den Spuren legendรคrer Helden von Oliver HoffmannDie Vergessenen Reiche sind eine fiktive Kampagnenwelt fรผr das Rollenspiel Dungeons & Dragons. Vor zwanzig Jahren erschien die populรคrste Computerspielumsetzung der Ereignisse in dieser Welt, Baldur’s Gate. Unser vorliegender Sammelband LEGENDEN AUS BALDURS TOR kehrt nun, Jahre nach den an der Schwertkรผste angesiedelten epischen Ereignissen dieses Spiels, in die Handelsstadt am Ufer des Chionthar zurรผck.Autor Jim Zub hat bekanntlich schon einschlรคgige Erfahrungen bei der Umsetzung von Pen-&-Paper-Rollenspielwelten gesammelt, wie sein Skript zu PATHFINDER 2: MIT Zร„HNEN UND KLAUEN beweist. Die “Spielvorlage” Pathfinder aus dem Hause Paizo gilt in der Pen- &-Paper-Szene als eigentlicher legitimer Nachfolger der bisher besten Dungeons & Dragons-Iteration 3.5. Illustrator Max Dunbar hat sich mit Dungeons & Dragons: Shadows of the Vampire sogar bereits in Original-D&D-Gefilden getummelt. Gemeinsam haben die beiden nun die Geschichte von Baldurs Tor, der Metropole an der Schwertkรผste, in einer fรผnfbรคndigen Miniserie beleuchtet, die wir hier erstmals gesammelt auf Deutsch vorlegen.In der Handelsstadt zwischen Amn und Tiefwasser hat sich einiges getan! Neue Bedrohungen in Gestalt eines geheimnisvollen Drachenkultes erheben ihr hรคssliches Haupt, und wenn Zub und Dunbar davon erzรคhlen, gelingt es ihnen mรผhelos, an die Glanzzeiten von Baldurs Tor anzuknรผpfen und der Geschichte gleichzeitig ihren ganz eigenen Stempel aufzudrรผcken. Das Kreativteam schaffte den Brรผckenschlag zwischen vertrauten Elementen wie Minsk und Boo und neuen Helden. 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